Już niedługo do gry Simteract zostaną dodane lokomotywy Deutsche Bahn

Simteract zaprezentował road mapę gry Train Life: a Railway Simulator

Aż 5 dużych aktualizacji czeka grę Train Life: a Railway Simulator w najbliższych miesiącach. Do tytułu zostaną dodane nowe elementy rozgrywki, licencjonowane lokomotywy Deutsche Bahn oraz kilka tysięcy kilometrów trasy kolejowej na terenie Anglii, Francji, Krajów Beneluksu, Europy Centralnej i Alp.

– W dzień startu Early Access Train Life: a Railway Simulator, wystartowaliśmy z ponad 600 kilometrami torów. Samo pokonanie całej dostępnej trasy, przy utrzymaniu średniej prędkości 70km/h to ponad 8 godzin rozrywki, a do tego dochodzą oczywiście jeszcze wszystkie zadania związane z zarządzaniem taborem kolejowym. Po wszystkich aktualizacjach będziemy mieć dwa razy więcej tras i jeszcze więcej zadań, co zaowocuje kilkudziesięcioma godzinami rozgrywki. Nasza gra jest ogromnym projektem – dlatego aktualizacje przygotowujemy ze znacznym wyprzedzeniem.  – opisuje stan produkcji Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

Wśród nowości wprowadzonych do Train Life: a Railway Simulator nie zabraknie również licencjonowanych przez Deutsche Bahn lokomotyw ICE 3 oraz ICE 4. Jest to drugi największy przewoźnik kolejowy na świecie – przewozi on około dwóch miliardów osób rocznie, a w samym 2020 roku spółka wypracowała 39.9 miliarda EURO przychodów. Lokomotywy sygnowane nazwą Deutsche Bahn są rozpoznawalne nie tylko w Europie, ale nawet w Rosji i Chinach.

– Deutsche Bahn zaufał nam dzięki jakości, jaką Train Life: a Railway Simulator prezentował jeszcze przed premierą Early Access. Jest to dla nas niezwykły zaszczyt, że w grze pojawią się pojazdy sygnowane logiem jednego z najbardziej szanowanych przewoźników kolejowych na świecie – kontynuuje prezes Simteract

W kolejnych aktualizacjach do gry będą dodawane nowe obszary Europy: Polska, Czechy oraz tereny alpejskie (Szwajcaria, Lichtenstein i Austria). Zostaną dodane również kolejne scenariusze czekające na wirtualnych maszynistów, w tym Extreme Cargo oraz Shunting and Towing. 

Wraz z dodawanymi treściami, będziemy stale dokonywać poprawek i aktualizacji. Train Life: a Railway Simulator jest grą Early Access, a przed premierą pełnej wersji nie zabraknie nowości, takich jak mini gra związana z załadunkiem najcięższych towarów, aktualizacje ścieżki dźwiękowej, czy nowy system okablowania torów kolejowych. Wszystko to jeszcze przed premierą pełnej wersji gry, w której dodamy słynną lokomotywę Orient Expressu – kończy prezes Simteract, Marcin Jaśkiewicz

Mapa drogowa wczesnego dostępu gry Train Life realizowanej przez Simteract

Pierwsza gra Simteract startuje dziś w early access

Gra Train Life: A Railway Simulator, w której gracze będą mogli zarządzać własnym taborem kolejowym, zadebiutuje już dziś o godz. 10:00 (CEST) na platformie Steam. Pierwszy tytuł stworzony przez Simteract będzie dostępny w formule Early Access w specjalnej cenie 14,99 EUR. Wydawcą tytułu jest francuska firma Nacon.

Dzisiejszą premierę traktujemy jako swoisty soft-lounch gry. Przez kolejne kilka miesięcy zamierzamy zbierać opinie graczy, tak aby w pierwszej połowie przyszłego roku oddać w ich ręce, perfekcyjny, dopracowany w każdym szczególe i uwzględniający ich sugestie produkt w wersji full release na wszystkich platformach – podkreśla Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract. Prace nad grą zajęły dotychczas 22 miesiące, a jej całościowy budżet jest kwotowo wyższy niż wartość kapitałów własnych spółki. Docelowo gra ma być dostępna również na platformach PlayStation czy Xbox – Mamy tę komfortową sytuację, że koszty produkcji gry zostały już pokryte. Oczywiście liczymy na pozytywny odbiór tytułu, a co za tym idzie dodatkowe wpływy po tzw. recoupment wydawcy – podkreśla Marcin Jaśkiewicz.

Wydawcą Train Life: A Railway Simulator jest francuska firma Nacon. Gra autorstwa Simteract stanowi pierwszą część serii wydawniczej Life, w której gracze będą mogli rozwijać swoje pasje i wykonywać pasjonujące zawody – poza zarządzaniem taborem kolejowym, w przyszłości fani będą mogli chociażby zarządzać hotelem, czy zostać renomowanym szefem kuchni. Simteract stworzył produkcję na podstawie najbardziej interesujących aspektów pracy na kolei i przygotował realistyczny oraz satysfakcjonujący model jazdy. Ponadto w grze dostępne są elementy zarządzania, m.in zakup nowych maszyn, dokonywanie decyzji kadrowych czy zdobywanie i wykonywanie kontraktów na terenie całej Europy. 

Rynek, do którego adresujemy nasz symulator jest naprawdę wielki. Rzeszę fanów elektronicznej rozrywki związanej z kolejnictwem szacujemy nawet na kilka milionów. Oczywiście żeby trafić nawet do części z nich, potrzeba świetnego produktu. I to staramy się dostarczyć przy okazji budując społeczność zainteresowaną naszymi kolejnymi produkcjami – kończy prezes Simteract, Marcin Jaśkiewicz.

Simteract z dobrymi wynikami tuż przed premierą gry

O ponad 12%, do 0,95 mln zł, wzrosły przychody netto Simteract ze sprzedaży produktów w drugim kwartale bieżącego roku w porównaniu do analogicznego okresu poprzedniego roku. Spółka od początku 2021 wypracowała łącznie 100 tys. zysku netto. 

Na wyniki osiągnięte przez spółkę istotny wpływ miało wynagrodzenie, które Simteract otrzymał za Train Life: A Railway Simulator od wydawcy – francuskiej firmy Nacon. Pomimo poniesionych kosztów działalności operacyjnej, związanych przede wszystkim z tworzonymi przez Simteract projektami, spółka odnotowała w 1H niewielki zysk, w wysokości 100 tys. zł netto.

Drugi kwartał bieżącego roku był okresem dynamicznego rozwoju Simteract. Kontynuujemy nie tylko prace nad Train Life: A Railway Simulator i Carpool Simulator ale też prowadzimy szeroko zakrojone działania employer brandingowe. Jednocześnie otworzyliśmy biuro Simteract w Warszawie, dzięki czemu zwiększamy swoją rozpoznawalność, a także zapewniamy komfort zatrudnienia dla specjalistów z centralnej Polski – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes spółki.

Premiera pierwszej gry Simteract, Train Life: A Railway Simulator planowana jest na 31. sierpnia w formule wczesnego dostępu. Tytuł spotkał się dotychczas z pozytywnym odbiorem ze strony graczy, a najnowszy trailer produkcji posiada aż 97% pozytywnych ocen (6000 wyświetleń). Docelowo w grze ma być odwzorowane ponad 10 000 km torów na terenie całej Europy, a w czasie podróży graczowi będą towarzyszyły m.in dynamicznie zmieniające się warunki pogodowe. Do cech szczególnych produkcji należą oprawa graficzna, intuicyjny model jazdy oraz możliwość zarządzania własną firmą kolejową

Strona Steam Train Life: A Railway Simulator: https://store.steampowered.com/app/1330660/Train_Life_A_Railway_Simulator/

Trailer na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ACzx2FNUA6c

Social Media: FB: TrainLife Twitter: TrainLife Discord: TrainLife Instagram: TrainLife

Premiera pierwszej gry Simteract już 31 sierpnia!

Train Life: A Railway Simulator, zadebiutuje w wersji wczesnego dostępu na platformie Steam jeszcze w tym miesiącu. Docelowo tytuł będzie dostępny również na Epic Games Store. Jest to pierwsza gra spółki Simteract, której wydawcą jest francuska firma Nacon. Cena zostanie zakomunikowana niebawem.

Ogłoszona na początku roku gra Train Life: A Railway Simulator uroczyście otworzy serię symulatorów ‘Life’ wydawanych przez Nacona. W grze stworzonej przez Simteract użytkownik poprowadzi własną firmę kolejową, a do jego obowiązków będzie należało prowadzenie pociągów, zarządzanie personelem i taborem.

Nadchodząca premiera Train Life: A Railway Simulator to ważny moment dla całego zespołu Simteract. Opublikowaliśmy dziś nowy trailer, który ukazuje ogromny potencjał naszej gry. Wierzymy, że przekonamy graczy wyróżniającą się na rynku oprawą graficzną i intuicyjnym modelem jazdy  – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

W celu dostarczenia najwyższego poziomu immersji, przy tworzeniu Train Life: A Railway Simulator, Simteract wykorzystał całe swoje dotychczasowe doświadczenie związane z tworzeniem symulatorów szkoleniowych. Efekty były na bieżąco kontrolowane i potwierdzone przez wewnętrzne i zewnętrzne zespoły analityczne.

Tworząc Train Life: A Railway Simulator zwróciliśmy wraz z Naconem szczególną uwagę na przeniesienie pociągów do świata gry w taki sposób, aby zachować balans pomiędzy realizmem, a dobrą zabawą. Nowa zawartość będzie dodawana regularnie przez cały okres wczesnego dostępu, a wśród nich pojawią się m.in. nowe, ponadczasowe modele pociągów. Docelowo w grze ma być dostępne ponad 10 000 km torów na terenie całej Europy, a w czasie podróży graczowi będą towarzyszyły m.in dynamicznie zmieniające się warunki pogodowe  – kończy prezes spółki.

Strona Steam Train Life: A Railway Simulator: https://store.steampowered.com/app/1330660/Train_Life_A_Railway_Simulator/

Trailer na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=ACzx2FNUA6c

Social Media: FB: TrainLife Twitter: TrainLife Discord: TrainLife Instagram: TrainLife

Nacon rozpoczął działania promocyjne gry Simteract

Materiały z Train Life: A Railway Simulator ujawnione na Nacon Connect

Train Life: A Railway Simulator zostało zaprezentowane podczas cyklicznej konferencji Nacon Connect. Gra jest tworzona przez zespół Simteract a za jej wydanie odpowiada francuski wydawca Nacon. Jednocześnie spółka poinformowała o zdobyciu licencji Orient Express – najsłynniejszej europejskiej linii kolejowej w historii.

Cykliczna konferencja Nacon Connect zgromadziła tysiące graczy z całego świata na kanałach Youtube, Twitch oraz w mediach społecznościowych Nacon, który jest odpowiedzialny za promocję i globalną dystrybucję Train Life: A Railroad Simulator. Odbiorcy pierwszy raz mogli obejrzeć wideo z wnętrza gry tworzonej przez Simteract, w której Gracz będzie obsługiwał lokomotywy, zarządzał taborem oraz wykonywał kontrakty logistyczne na terenie całej Europy.

– Jesteśmy bardzo zadowoleni z dotychczasowej współpracy z Nacon – ostatnio informowaliśmy o podniesieniu budżetu produkcyjnego tytułu, co pokazuje zaufanie, jakim darzy nas wydawca. Gra wygląda już bardzo dobrze i mam nadzieję, że już niedługo będziemy mogli podzielić się kolejnymi, ważnymi informacjami na jej temat – komentuje prezes Simteract, Marcin Jaśkiewicz.

Spółka również wzbogaca grę o ważne licencje ze świata kolei. Jako pierwsza został ogłoszony Orient Express – jedna z najsłynniejszych linii kolejowych w historii, która kursowała na trasie Paryż – Stambuł. Światową rozpoznawalność Orient Expressowi przyniosła m.in powieść kryminalna Agathy Christie.

Do gry pozyskaliśmy już Orient Express, ale to nie jest jedyna licencja, nad którą pracujemy – wierzymy, że do premiery Train Life: A Railroad Simulator poinformujemy o jeszcze kilku dużych umowach, które znacząco wpłyną na rozpoznawalność naszej produkcji na całym świecie – kończy prezes Simteract.

Simteract: dodatkowy budżet od francuskiego wydawcy zwiększy potencjał gry

Nacon – francuski wydawca Train Life: A Railway Simulator tworzonego przez krakowski Simteract – zwiększył o 30 procent budżet produkcyjny gry.  Dodatkowe środki wpłyną do spółki po realizacji „kamieni milowych”. Łączny budżet symulatora przekroczył już wartość kapitałów własnych spółki.

– Potencjał naszej gry, jakość i stopień zaawansowania sprawił, że po ostatnich rozmowach z Nacon, nasz globalny wydawca zdecydował się przeznaczyć dodatkowe środki na rozbudowę i marketing gry. To znaczące zwiększenie budżetu. Szczegóły na temat jego wykorzystania przedstawimy wkrótce, ale mogę już teraz zapewnić, że wpłynie to na potencjał sprzedażowy gry – podkreśla Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

Train Life – A Railway Simulator jest pierwszym symulatorem kolejowym, w którym gracz poza obsługą lokomotyw ma możliwość zarządzania taborem – w tym zakup nowych maszyn, dokonywanie decyzji kadrowych czy zdobywanie i wykonywanie kontraktów logistycznych na terenie całej Europy. Gra należy do serii wydawniczej Life, w skład której wchodzi pięć niezależnych od siebie produkcji wydawanych przez Nacon. 

Train Life – A Railway Simulator jest pierwszą tworzoną przez nas grą na taką skalę, dlatego cieszy nas, że za promocję gry odpowiada rozpoznawalny na całym świecie wydawca, który bardzo wierzy w nasz projekt. Jestem pewny, że współpraca z Nacon zaowocuje nie tylko świetnymi wynikami gry Train Life – A Railway Simulator, ale również wypromuje markę Simteract zarówno wśród miłośników kolei jak i fanów symulatorów w ogóle – kończy prezes Marcin Jaśkiewicz.

Simteract: spółka zakończyła na plusie pierwszy kwartał 2021

Do 1 miliona zł wzrosły przychody Simteract ze sprzedaży produktów w pierwszym kwartale bieżącego roku. Pomimo kosztów związanych z produkcją dwóch gier oraz debiutem na NewConnect, spółka odnotowała zysk netto w wysokości 82 tysięcy zł. Spółka kontynuuje dynamiczny rozwój, zatrudniając nowych specjalistów oraz otwierając biuro w Warszawie.

W porównaniu do Q1 2020 Simteract zwiększył swoje przychody ze sprzedaży produktów o ponad 55% (z 0,643 do 1 miliona złotych). Pomimo zwiększonych kosztów działalności operacyjnej (1,5 miliona złotych), spółce udało się odnotować nieznaczny zysk netto, w wysokości 82 tysięcy złotych. Na pozytywne wyniki wpłynęły w dużej mierze odbiory kamieni milowych związanych z ‘Train Life – A Railroad Simulator’.

– Pierwszy kwartał 2021 roku był niezwykle ważnym okresem dla Simteract – zadebiutowaliśmy na NewConnect oraz ogłosiliśmy szczegóły naszej nadchodzącej premiery: ‘Train Life – A Railroad Simulator’. Pomimo wyższych kosztów operacyjnych, związanych m.in. ze wspomnianym wejściem na rynek giełdowy oraz wzrostem liczby zatrudnionych pracowników, zamknęliśmy Q1 2021 na plusie – komentuje Paweł Puzio, Dyrektor Finansowy Simteract odpowiedzialny bezpośrednio za przygotowanie raportu kwartalnego.

Simteract w trakcie trwania pandemii kontynuuje dynamiczne tempo rozwoju. W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy spółka podwoiła stan osobowy i obecnie zatrudnia ponad 50 specjalistów z całej Polski. Spółka otworzyła również biuro w Warszawie – oddział znajdujący się w stolicy posiada w swoich szeregach ekspertów odpowiedzialnych za QA (Quality Assurance) a także kluczowe osoby kształtujące najważniejsze aspekty nadchodzących gier – Head of Production ‘Train Life – A Railway Simulator’ i ‘Carpool Simulator’, czy Lead Designera drugiej z wymienionych produkcji. 

– Miejsce zamieszkania nie jest ważne kontekście projektów, do których przydzielani są członkowie naszego zespołu. Uważamy jednak, że należy zapewnić chętnym możliwość pracy w biurze – wpływa to nie tylko kulturę pracy i work-life balance, ale także na możliwości integracji i swobodnej wymiany myśli.. Wybór stylu zatrudnienia pozostawiamy każdemu z osobna i głęboko wierzymy, że Simteract to coś więcej niż tylko miejsce pracy – tworzymy razem fantastyczne projekty, których nie ukończylibyśmy gdyby nie zaufanie i wiara w każdą osobę pracującą nad nimi –dodaje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract S.A.

Spółka obecnie tworzy dwie gry – Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator. Pierwsza z nich to połączenie symulatora kolejowego, połączonego z rozbudowanym managerem – do najważniejszych zalet produkcji należy realistycznie odwzorowany świat, przyjazny dla gracza model jazdy oraz możliwość zarządzania taborem. Za wydanie Train Life – A Railway Simulator odpowiada francuski wydawca – Nacon. Carpool Simulator natomiast jest pierwszą grą, przy której Simteract ma pełnię decyzyjności nie tylko w zakresie produkcji, ale również promocji i dystrybucji.

Produkcja pozwoli graczowi się wcielić w rolę kierowcy i managera floty taksówek w najważniejszych miastach Europy. Dokładne daty oraz ceny tytułów nie zostały jeszcze opublikowane.

Simteract: feedback od badanych graczy potwierdza atrakcyjność tytułów spółki

Simteract, twórca dwóch nadchodzących tytułów: Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator, przedstawił wyniki badań przeprowadzonych przez zewnętrzną agencję analityczną Try Evidence oraz wewnętrzny zespół R&D spółki. Dzięki nim Simteract jeszcze przed premierą gier posiada obiecujący feedback graczy związany z nadchodzącymi produkcjami.

Pierwsza część badań – pod kątem Carpool Simulator – została przeprowadzona przez renomowaną firmę Try Evidence, specjalizującą się w analityce gier. Z jej usług korzystali dotychczas kluczowi twórcy oraz wydawcy działający w Polsce, tacy jak Bloober Team, CD Projekt Red, Creepy Jar czy Koch Media. Drugą – dotyczącą realizmu generowanych światów kolejowych – przeprowadził wewnętrzny zespół badawczo-rozwojowy Simteract złożony zarówno z pracowników firmy, jak i doświadczonych w dziedzinie gier naukowców.

 Dane analityczne stanowią podstawę dopasowania projektu do rynku, zmniejszając ryzyko związane z tworzeniem gier. Według nas nie jest istotne, jaką drogę dystrybucji studio wybiera – współpracę z wydawcą, self publishing czy early access – decyzje powinny być podejmowane jak najbliżej rynku. Dlatego monitorujemy jakość Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator w oparciu o opinie graczy na każdym etapie produkcji i celujemy w osiągnięcie perfekcji jeszcze przed debiutem naszych tytułów – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

W badaniach pod kątem Carpool Simulator wzięło udział 120 ankietowanych – graczy gier symulacyjnych. Przeprowadzone analizy dotyczyły m.in. kwestii prowadzenia pojazdów i atrakcyjności elementów świata przedstawionego, sprawdzały również potencjał trybów rozgrywki wieloosobowej. Trend wśród badanych graczy (aż 70% respondentów) wskazuje na dużą otwartość na zaangażowanie w proces tworzenia tytułu. Z tej grupy 83% zadeklarowało również zakup gry w modelu Early Access.

Dodatkowo, w zeszłym roku Simteract pozyskał grant z NCBR na projekt, który pozwolił przeprowadzić zespołowi R&D badania zarówno na graczach, jak i niemal 20 maszynistach. Wyniki potwierdziły wysoki realizm tworzonych przez spółkę technologii kolejowych, ważnych również ze względu na Train Life – A Railway Simulator. Prace nad grą ciągle trwają, a globalnym wydawcą gry jest opiekun całej serii Life – Nacon. Dotychczas wydawca ogłosił łącznie 5 produkcji należących do tego cyklu, a gra autorstwa Simteract ma być jedną z pierwszych w kolekcji.

– Wykorzystujemy dane analityczne, żeby tworzyć gry, które z jednej strony odzwierciedlają rzeczywistość, a z drugiej zapewniają dobrą zabawę graczom. Wyniki przeprowadzonych badań włączamy w nasz wewnętrzny know how, cenny ze względu na głęboką specjalizację w obrębie symulacji. Planujemy globalną dystrybucję, dostępność na wielu platformach i dalszą współpracę z międzynarodowymi partnerami. Podejście analityczne ma dodatkowo pomóc w sukcesie naszych produkcji – dodaje prezes Simteract.

Train Life – A Railway Simulator pozwoli graczom wcielić się zarówno w maszynistę, jak i menadżera transportu kolejowego. Z kolei Carpool Simulator to realistyczny symulator drogowy wykorzystujący autorską technologię Traffic AI.

Projekt#1 to oficjalnie “Train Life – A Railway Simulator”

Simteract, developer gier na PC i konsole nowej generacji, jest autorem gry, która wejdzie w skład nowego cyklu wydawniczego firmy Nacon. Train Life – A Railway Simulator, pozwoli nie tylko zasiąść w kabinie maszynisty, ale również zostać menadżerem transportu kolejowego.

– Opublikowanie tytułu i pierwszych szczegółów, a co za tym idzie rozpoczęcie akcji marketingowej Train Life, jest niezwykle ważnym momentem dla spółki. Tworzenie realistycznej gry związanej z koleją jest efektem spójnej strategii i wykorzystaniem budowanego przez lata know how. Na swoim koncie mamy już prace nad profesjonalnym symulatorem kolejowym i kolejowy projekt badawczo-rozwojowy, wsparty grantem od NCBR. Tworząc Train Life chcemy maksymalnie wykorzystać zdobyte do tej pory doświadczenie – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

Do najważniejszych zalet Train Life – A Railway Simulator należy właśnie realistycznie odwzorowany świat oraz przyjazny dla gracza model jazdy. Ponadto, tytuł autorstwa Simteract będzie pierwszym dużym symulatorem kolejowym, w którym pochylimy się także nad zarządzaniem naszym taborem – gracz będzie rekrutował maszynistów, kupował lokomotywy oraz zdobywał i wykonywał kontrakty logistyczne na terenie całej Europy. Dokładna data oraz cena tytułu nie zostały jeszcze opublikowane – w najbliższym czasie powinny natomiast pojawić się kolejne informacje dotyczące gry.

– Każdy z tytułów serii wydawniczej Life jest tworzony niezależnie od innych projektów i na zasadach indywidualnie ustalanych z wydawcą. Liczymy na to, że pojawienie się naszego tytułu w serii zapewni nam maksymalną widoczność i zwiększy potencjał działań marketingowych. Dzięki pojawieniu się wśród kilku innych symulatorów mamy pewność, że dotrzemy do odpowiedniej grupy graczy. Wierzymy w potencjał Train Life – A Railway Simulator oraz jesteśmy zadowoleni z dotychczasowej współpracy z wydawcą. Liczymy, że dzięki wsparciu Nacon gra odniesie niebywały sukces – kończy prezes Simteract.

Train Life jest jedną z pierwszych gier w kluczowej symulacyjnej serii Nacon pod marką „LIFE”. Dotychczas, Nacon ogłosił 5 tytułów serii, które mają zadebiutować pomiędzy 2021 a 2022 rokiem.

Udany debiut Simteract na NewConnect

Akcje twórcy symulatorów zyskały na otwarciu 5,5%

Simteract, developer gier na PC i konsole nowej generacji zadebiutował jako 4. spółka na rynku NewConnect w 2021 roku. 42. reprezentant sektora gier zyskał uznanie inwestorów, a akcje na otwarciu wyceniono na 27,1 zł – o 5,5% wyżej od ceny odniesienia, która wynosiła 25,7 zł.

– Cieszymy się, że akcje Simteract wzbudziły zainteresowanie akcjonariuszy już na pierwszej sesji. Wierzymy, że te walory będą zyskiwać na wartości w najbliższych latach, dzięki projektom tworzonym przez nasz zespół – Projekt #1 i Carpool Simulator – oraz dołożymy wszelkich starań, aby obecni oraz przyszli akcjonariusze zawsze widzieli w Simteract atrakcyjną inwestycję – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes

Działalność spółki ukierunkowana jest obecnie na rozwój dwóch gier – Projekt #1 i Carpool Simulator, ale deweloper pracuje także nad kolejnym konceptem. Ponadto, Simteract tworzy technologię automatycznego generowania tras kolejowych, współfinansowaną z grantu NCBR. Najbliżej ukończenia jest Projekt #1, który powstaje przy udziale wydawcy Nacon, spółki należącej do grupy Bigben Interactive. Gra wykorzystuje autorskie rozwiązania Simteract wykorzystywane w symulatorach treningowych – Traffic AI, City Generator i Road Tool.

– Wszystkie nasze projekty cechuje ogromny potencjał, który wynika zarówno z innowacyjności naszych oryginalnych technologii, jak i z globalnej popularności gatunku symulatorów. Liczymy, że pierwszy z nich, Projekt #1, ukaże się na rynku jeszcze w tym roku, ale dokładna data premiery będzie zależała od wydawcy – Nacon – opowiada prezes Simteract.

Drugim projektem tworzonym przez Simteract jest Carpool Simulator, którego premiera na komputerach osobistych oraz konsolach najnowszej generacji zaplanowana jest na 2022. 

– W Carpool Simulator stawiamy przede wszystkim na zaawansowany realizm symulacji kierowania pojazdem i unikalną jakość świata gry. W produkcji, podobnie jak w przypadku Projekt #1, zostaną wykorzystane komponenty Traffic AI, CGS (City Games Simulation) oraz City Generator – opowiada Jaśkiewicz 

Ponadto, w IV kw. 2020 r. Simteract rozpoczął realizację projektu „Technologia generowania realistycznych wizualizacji tras kolejowych na potrzeby profesjonalnych symulatorów szkoleniowych”, który został wsparty w wysokości 3,18 mln zł w ramach konkursu Szybka Ścieżka realizowanego przez NCBR. Celem projektu jest opracowanie unikalnej w skali świata technologii proceduralnego generowania wizualizacji tras kolejowych. Spółka planuje wykorzystanie tej technologii do oprogramowania szkoleniowego, jak również do tworzenia własnych gier wideo w przyszłości. Realizacja projektu będzie trwała do końca sierpnia 2022.