Simteract: dodatkowy budżet od francuskiego wydawcy zwiększy potencjał gry

Nacon – francuski wydawca Train Life: A Railway Simulator tworzonego przez krakowski Simteract – zwiększył o 30 procent budżet produkcyjny gry.  Dodatkowe środki wpłyną do spółki po realizacji „kamieni milowych”. Łączny budżet symulatora przekroczył już wartość kapitałów własnych spółki.

– Potencjał naszej gry, jakość i stopień zaawansowania sprawił, że po ostatnich rozmowach z Nacon, nasz globalny wydawca zdecydował się przeznaczyć dodatkowe środki na rozbudowę i marketing gry. To znaczące zwiększenie budżetu. Szczegóły na temat jego wykorzystania przedstawimy wkrótce, ale mogę już teraz zapewnić, że wpłynie to na potencjał sprzedażowy gry – podkreśla Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

Train Life – A Railway Simulator jest pierwszym symulatorem kolejowym, w którym gracz poza obsługą lokomotyw ma możliwość zarządzania taborem – w tym zakup nowych maszyn, dokonywanie decyzji kadrowych czy zdobywanie i wykonywanie kontraktów logistycznych na terenie całej Europy. Gra należy do serii wydawniczej Life, w skład której wchodzi pięć niezależnych od siebie produkcji wydawanych przez Nacon. 

Train Life – A Railway Simulator jest pierwszą tworzoną przez nas grą na taką skalę, dlatego cieszy nas, że za promocję gry odpowiada rozpoznawalny na całym świecie wydawca, który bardzo wierzy w nasz projekt. Jestem pewny, że współpraca z Nacon zaowocuje nie tylko świetnymi wynikami gry Train Life – A Railway Simulator, ale również wypromuje markę Simteract zarówno wśród miłośników kolei jak i fanów symulatorów w ogóle – kończy prezes Marcin Jaśkiewicz.

80 Level Round Table – Marcin Jaśkiewicz, Prezes Zarządu Simteract dla portalu 80 Level

Wywiad dla amerykańskiego portalu 80 Level, w którym Marcin Jaśkiewicz, prezes zarządu Simteract opowiada o technologiach rozwijanych przez spółkę i biznesowej stronie tworzenia gier.

Media o nas – Q2 2021

18/06/2021, parkiet.pl: Debiutanci z małej giełdy. Czy dają zarobić?

16/06/2021 comparic.pl: Simteract: Dodatkowy budżet od wydawcy ‘Train Life’ zwiększy potencjał gry

12/05/2021, inwestycje.pl – Simteract zwiększył przychody o ponad 55% r/r do 1 mln zł w I kw. 2021

12/05/2021 – konferencja Gaming na Giełdzie VI – panel dyskusyjny z udziałem prezesa spółki, Marcinem Jaśkiewiczem

19/04/2021, isbtech – Simteract: badania graczy potwierdzają potencjał gier

Simteract: spółka zakończyła na plusie pierwszy kwartał 2021

Do 1 miliona zł wzrosły przychody Simteract ze sprzedaży produktów w pierwszym kwartale bieżącego roku. Pomimo kosztów związanych z produkcją dwóch gier oraz debiutem na NewConnect, spółka odnotowała zysk netto w wysokości 82 tysięcy zł. Spółka kontynuuje dynamiczny rozwój, zatrudniając nowych specjalistów oraz otwierając biuro w Warszawie.

W porównaniu do Q1 2020 Simteract zwiększył swoje przychody ze sprzedaży produktów o ponad 55% (z 0,643 do 1 miliona złotych). Pomimo zwiększonych kosztów działalności operacyjnej (1,5 miliona złotych), spółce udało się odnotować nieznaczny zysk netto, w wysokości 82 tysięcy złotych. Na pozytywne wyniki wpłynęły w dużej mierze odbiory kamieni milowych związanych z ‘Train Life – A Railroad Simulator’.

– Pierwszy kwartał 2021 roku był niezwykle ważnym okresem dla Simteract – zadebiutowaliśmy na NewConnect oraz ogłosiliśmy szczegóły naszej nadchodzącej premiery: ‘Train Life – A Railroad Simulator’. Pomimo wyższych kosztów operacyjnych, związanych m.in. ze wspomnianym wejściem na rynek giełdowy oraz wzrostem liczby zatrudnionych pracowników, zamknęliśmy Q1 2021 na plusie – komentuje Paweł Puzio, Dyrektor Finansowy Simteract odpowiedzialny bezpośrednio za przygotowanie raportu kwartalnego.

Simteract w trakcie trwania pandemii kontynuuje dynamiczne tempo rozwoju. W ciągu ostatnich dwunastu miesięcy spółka podwoiła stan osobowy i obecnie zatrudnia ponad 50 specjalistów z całej Polski. Spółka otworzyła również biuro w Warszawie – oddział znajdujący się w stolicy posiada w swoich szeregach ekspertów odpowiedzialnych za QA (Quality Assurance) a także kluczowe osoby kształtujące najważniejsze aspekty nadchodzących gier – Head of Production ‘Train Life – A Railway Simulator’ i ‘Carpool Simulator’, czy Lead Designera drugiej z wymienionych produkcji. 

– Miejsce zamieszkania nie jest ważne kontekście projektów, do których przydzielani są członkowie naszego zespołu. Uważamy jednak, że należy zapewnić chętnym możliwość pracy w biurze – wpływa to nie tylko kulturę pracy i work-life balance, ale także na możliwości integracji i swobodnej wymiany myśli.. Wybór stylu zatrudnienia pozostawiamy każdemu z osobna i głęboko wierzymy, że Simteract to coś więcej niż tylko miejsce pracy – tworzymy razem fantastyczne projekty, których nie ukończylibyśmy gdyby nie zaufanie i wiara w każdą osobę pracującą nad nimi –dodaje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract S.A.

Spółka obecnie tworzy dwie gry – Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator. Pierwsza z nich to połączenie symulatora kolejowego, połączonego z rozbudowanym managerem – do najważniejszych zalet produkcji należy realistycznie odwzorowany świat, przyjazny dla gracza model jazdy oraz możliwość zarządzania taborem. Za wydanie Train Life – A Railway Simulator odpowiada francuski wydawca – Nacon. Carpool Simulator natomiast jest pierwszą grą, przy której Simteract ma pełnię decyzyjności nie tylko w zakresie produkcji, ale również promocji i dystrybucji.

Produkcja pozwoli graczowi się wcielić w rolę kierowcy i managera floty taksówek w najważniejszych miastach Europy. Dokładne daty oraz ceny tytułów nie zostały jeszcze opublikowane.

Simteract: feedback od badanych graczy potwierdza atrakcyjność tytułów spółki

Simteract, twórca dwóch nadchodzących tytułów: Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator, przedstawił wyniki badań przeprowadzonych przez zewnętrzną agencję analityczną Try Evidence oraz wewnętrzny zespół R&D spółki. Dzięki nim Simteract jeszcze przed premierą gier posiada obiecujący feedback graczy związany z nadchodzącymi produkcjami.

Pierwsza część badań – pod kątem Carpool Simulator – została przeprowadzona przez renomowaną firmę Try Evidence, specjalizującą się w analityce gier. Z jej usług korzystali dotychczas kluczowi twórcy oraz wydawcy działający w Polsce, tacy jak Bloober Team, CD Projekt Red, Creepy Jar czy Koch Media. Drugą – dotyczącą realizmu generowanych światów kolejowych – przeprowadził wewnętrzny zespół badawczo-rozwojowy Simteract złożony zarówno z pracowników firmy, jak i doświadczonych w dziedzinie gier naukowców.

 Dane analityczne stanowią podstawę dopasowania projektu do rynku, zmniejszając ryzyko związane z tworzeniem gier. Według nas nie jest istotne, jaką drogę dystrybucji studio wybiera – współpracę z wydawcą, self publishing czy early access – decyzje powinny być podejmowane jak najbliżej rynku. Dlatego monitorujemy jakość Train Life – A Railway Simulator oraz Carpool Simulator w oparciu o opinie graczy na każdym etapie produkcji i celujemy w osiągnięcie perfekcji jeszcze przed debiutem naszych tytułów – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

W badaniach pod kątem Carpool Simulator wzięło udział 120 ankietowanych – graczy gier symulacyjnych. Przeprowadzone analizy dotyczyły m.in. kwestii prowadzenia pojazdów i atrakcyjności elementów świata przedstawionego, sprawdzały również potencjał trybów rozgrywki wieloosobowej. Trend wśród badanych graczy (aż 70% respondentów) wskazuje na dużą otwartość na zaangażowanie w proces tworzenia tytułu. Z tej grupy 83% zadeklarowało również zakup gry w modelu Early Access.

Dodatkowo, w zeszłym roku Simteract pozyskał grant z NCBR na projekt, który pozwolił przeprowadzić zespołowi R&D badania zarówno na graczach, jak i niemal 20 maszynistach. Wyniki potwierdziły wysoki realizm tworzonych przez spółkę technologii kolejowych, ważnych również ze względu na Train Life – A Railway Simulator. Prace nad grą ciągle trwają, a globalnym wydawcą gry jest opiekun całej serii Life – Nacon. Dotychczas wydawca ogłosił łącznie 5 produkcji należących do tego cyklu, a gra autorstwa Simteract ma być jedną z pierwszych w kolekcji.

– Wykorzystujemy dane analityczne, żeby tworzyć gry, które z jednej strony odzwierciedlają rzeczywistość, a z drugiej zapewniają dobrą zabawę graczom. Wyniki przeprowadzonych badań włączamy w nasz wewnętrzny know how, cenny ze względu na głęboką specjalizację w obrębie symulacji. Planujemy globalną dystrybucję, dostępność na wielu platformach i dalszą współpracę z międzynarodowymi partnerami. Podejście analityczne ma dodatkowo pomóc w sukcesie naszych produkcji – dodaje prezes Simteract.

Train Life – A Railway Simulator pozwoli graczom wcielić się zarówno w maszynistę, jak i menadżera transportu kolejowego. Z kolei Carpool Simulator to realistyczny symulator drogowy wykorzystujący autorską technologię Traffic AI.

Media o nas – Marzec 2021

19/03/2021 www.isbtech.pl: Simteract wjeżdża z Train Life – A Railway Simulator

10/03/2021 inwestorzy.tv: Simteract SA, Marcin Jaśkiewicz – Prezes Zarządu, #402​ ZE SPÓŁEK

Projekt#1 to oficjalnie “Train Life – A Railway Simulator”

Simteract, developer gier na PC i konsole nowej generacji, jest autorem gry, która wejdzie w skład nowego cyklu wydawniczego firmy Nacon. Train Life – A Railway Simulator, pozwoli nie tylko zasiąść w kabinie maszynisty, ale również zostać menadżerem transportu kolejowego.

– Opublikowanie tytułu i pierwszych szczegółów, a co za tym idzie rozpoczęcie akcji marketingowej Train Life, jest niezwykle ważnym momentem dla spółki. Tworzenie realistycznej gry związanej z koleją jest efektem spójnej strategii i wykorzystaniem budowanego przez lata know how. Na swoim koncie mamy już prace nad profesjonalnym symulatorem kolejowym i kolejowy projekt badawczo-rozwojowy, wsparty grantem od NCBR. Tworząc Train Life chcemy maksymalnie wykorzystać zdobyte do tej pory doświadczenie – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes Simteract.

Do najważniejszych zalet Train Life – A Railway Simulator należy właśnie realistycznie odwzorowany świat oraz przyjazny dla gracza model jazdy. Ponadto, tytuł autorstwa Simteract będzie pierwszym dużym symulatorem kolejowym, w którym pochylimy się także nad zarządzaniem naszym taborem – gracz będzie rekrutował maszynistów, kupował lokomotywy oraz zdobywał i wykonywał kontrakty logistyczne na terenie całej Europy. Dokładna data oraz cena tytułu nie zostały jeszcze opublikowane – w najbliższym czasie powinny natomiast pojawić się kolejne informacje dotyczące gry.

– Każdy z tytułów serii wydawniczej Life jest tworzony niezależnie od innych projektów i na zasadach indywidualnie ustalanych z wydawcą. Liczymy na to, że pojawienie się naszego tytułu w serii zapewni nam maksymalną widoczność i zwiększy potencjał działań marketingowych. Dzięki pojawieniu się wśród kilku innych symulatorów mamy pewność, że dotrzemy do odpowiedniej grupy graczy. Wierzymy w potencjał Train Life – A Railway Simulator oraz jesteśmy zadowoleni z dotychczasowej współpracy z wydawcą. Liczymy, że dzięki wsparciu Nacon gra odniesie niebywały sukces – kończy prezes Simteract.

Train Life jest jedną z pierwszych gier w kluczowej symulacyjnej serii Nacon pod marką „LIFE”. Dotychczas, Nacon ogłosił 5 tytułów serii, które mają zadebiutować pomiędzy 2021 a 2022 rokiem.

Media o nas – Luty 2021

22/02/2021 polskieradio24.pl: Warszawska giełda światowym liderem spółek z branży gamedev

19/02/2021 parkiet.pl: Simteract: Przybywa studiów na NC

18/02/2021 stockwatch.pl: Simteract zadebiutował na plusie

16/02/2021 stockwatch.pl: Simteract: Osiągamy satysfakcjonujące wyniki, ale nie zamierzamy osiadać na laurach [RELACJA Z CZATU]

16/02/2021 comparic.pl: Simteract: Debiut na NewConnect to droga do przeskalowania biznesu, twierdzi prezes spółki

16/02/2021 parkiet.pl: Simteract zadebiutuje na rynku NewConnect w czwartek

12/02/2021 strefainwestorow.pl: Debiut Simteract na NewConnect zbliża się wielkimi krokami

Debiut Simteract na giełdzie NewConnect

Wideo z debiutu Simteract S.A. na NewConnect – 18 lutego 2021

Udany debiut Simteract na NewConnect

Akcje twórcy symulatorów zyskały na otwarciu 5,5%

Simteract, developer gier na PC i konsole nowej generacji zadebiutował jako 4. spółka na rynku NewConnect w 2021 roku. 42. reprezentant sektora gier zyskał uznanie inwestorów, a akcje na otwarciu wyceniono na 27,1 zł – o 5,5% wyżej od ceny odniesienia, która wynosiła 25,7 zł.

– Cieszymy się, że akcje Simteract wzbudziły zainteresowanie akcjonariuszy już na pierwszej sesji. Wierzymy, że te walory będą zyskiwać na wartości w najbliższych latach, dzięki projektom tworzonym przez nasz zespół – Projekt #1 i Carpool Simulator – oraz dołożymy wszelkich starań, aby obecni oraz przyszli akcjonariusze zawsze widzieli w Simteract atrakcyjną inwestycję – komentuje Marcin Jaśkiewicz, prezes

Działalność spółki ukierunkowana jest obecnie na rozwój dwóch gier – Projekt #1 i Carpool Simulator, ale deweloper pracuje także nad kolejnym konceptem. Ponadto, Simteract tworzy technologię automatycznego generowania tras kolejowych, współfinansowaną z grantu NCBR. Najbliżej ukończenia jest Projekt #1, który powstaje przy udziale wydawcy Nacon, spółki należącej do grupy Bigben Interactive. Gra wykorzystuje autorskie rozwiązania Simteract wykorzystywane w symulatorach treningowych – Traffic AI, City Generator i Road Tool.

– Wszystkie nasze projekty cechuje ogromny potencjał, który wynika zarówno z innowacyjności naszych oryginalnych technologii, jak i z globalnej popularności gatunku symulatorów. Liczymy, że pierwszy z nich, Projekt #1, ukaże się na rynku jeszcze w tym roku, ale dokładna data premiery będzie zależała od wydawcy – Nacon – opowiada prezes Simteract.

Drugim projektem tworzonym przez Simteract jest Carpool Simulator, którego premiera na komputerach osobistych oraz konsolach najnowszej generacji zaplanowana jest na 2022. 

– W Carpool Simulator stawiamy przede wszystkim na zaawansowany realizm symulacji kierowania pojazdem i unikalną jakość świata gry. W produkcji, podobnie jak w przypadku Projekt #1, zostaną wykorzystane komponenty Traffic AI, CGS (City Games Simulation) oraz City Generator – opowiada Jaśkiewicz 

Ponadto, w IV kw. 2020 r. Simteract rozpoczął realizację projektu „Technologia generowania realistycznych wizualizacji tras kolejowych na potrzeby profesjonalnych symulatorów szkoleniowych”, który został wsparty w wysokości 3,18 mln zł w ramach konkursu Szybka Ścieżka realizowanego przez NCBR. Celem projektu jest opracowanie unikalnej w skali świata technologii proceduralnego generowania wizualizacji tras kolejowych. Spółka planuje wykorzystanie tej technologii do oprogramowania szkoleniowego, jak również do tworzenia własnych gier wideo w przyszłości. Realizacja projektu będzie trwała do końca sierpnia 2022.